최고관리자 쪽지보내기 메일보내기 프로필 아이디로 검색쪽지보내기 메일보내기 프로필 아이디로 검색 오래 전 오픈 초반 경험치 지급량이 실제 의도보다 높게 적용되어, 레벨 성장 속도가 과도하게 빨라진 상태였습니다. 장기적으로 레벨과 보상의 의미를 유지하기 위해 경험치 구조를 조정했고, 그 과정에서 레벨이 재산정되었습니다. ※ 이번 조정은 불이익을 주기 위한 목적이 아니며, 이후 콘텐츠 및 보상 확장을 위한 기반 작업입니다. 오픈 초반 경험치 지급량이 실제 의도보다 높게 적용되어, 레벨 성장 속도가 과도하게 빨라진 상태였습니다. 장기적으로 레벨과 보상의 의미를 유지하기 위해 경험치 구조를 조정했고, 그 과정에서 레벨이 재산정되었습니다. ※ 이번 조정은 불이익을 주기 위한 목적이 아니며, 이후 콘텐츠 및 보상 확장을 위한 기반 작업입니다. 신고